LAB Metadecidim -Sesión 2- Estrategias de gamifiación política y engagement para la democracia
En esta segunda seción del LAB Metadecidim trataremos sobre una problemática central: de cómo aumentar la cantidad y la calidad de participación en el Decidim, la plataforma digital de participación ciudadana. Discutiremos qué pueden aportar las estrategias y mecanismos de engagement y gamifiación en este ámbito, sus posibilidades, límites y riesgos. Por gamificación política entendemos mecanismos que enriquezcan la actividad de las usuarias de la plataforma con elementos similares al del juego: procesos definidos por umbrales, con incentivo, con perfiles de usuarios enriquecidos y distintivos, etc. Por estrategias de engagement entendemos procesos, herramientas y mecanismos más abiertos, orientados a potenciar la participación de calidad y generar comunidades activas en torno a ella, herramientas y mecanismos tanto presenciales como digitales, que van desde el envío de información periódica a los usuairos de la plataforma hasta la celebración de encuentros, pasando por la construcción de narrativas y materiales capaces de atraer a la ciudadanía.
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Programa
11:00h - 11:10h: Presentación del reto a resolver Equipo lab.metadecidim
11:10h - 11:25h: "Mapa de estrategias de engagement y gamificación útiles para plataformas digitales de participación", Ruth S. Contreras, co-fundadora y coordinadora del Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment (OCVE) fundado por la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.
11:25h - 11:40h: "Lecciones del diseño de videojuegos casuales para la gamificación política” , Xavier Guardiola, Lead Data Scientist en King (Activision Blizzard)
11:40h - 11:55h: "Claves, buenas prácticas y límites para un engagement y gamificación que mejoren la participación en red" Òscar García, Director Màster Videojocs de la UB i responsable de gamificació de CookieBox
11:55h - 12:15h: Preguntas Fila 0 Esther Subias, Project manager a El Teb Ricard Castellet, CCO BeRepublic Flavio Escribano, Gamification Research Team Leader de Gecon.es
12:15h - 13:00h: Debate con todos los asistentes
Otras Informaciones
Imagen de portada, de Nelleke Poorthuis.