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LAB Metadecidim -Sesión 2- Estrategias de gamifiación política y engagement para la democracia

Lugar :
Roc boronat, 138 (Barcelona). Sala 52.217 (Planta 2)
Fecha :

En esta segunda seción del LAB Metadecidim trataremos sobre una problemática central: de cómo aumentar la cantidad y la calidad de participación en el Decidim, la plataforma digital de participación ciudadana. Discutiremos qué pueden aportar las estrategias y mecanismos de engagement y gamifiación en este ámbito, sus posibilidades, límites y riesgos. Por gamificación política entendemos mecanismos que enriquezcan la actividad de las usuarias de la plataforma con elementos similares al del juego: procesos definidos por umbrales, con incentivo, con perfiles de usuarios enriquecidos y distintivos, etc. Por estrategias de engagement entendemos procesos, herramientas y mecanismos más abiertos, orientados a potenciar la participación de calidad y generar comunidades activas en torno a ella, herramientas y mecanismos tanto presenciales como digitales, que van desde el envío de información periódica a los usuairos de la plataforma hasta la celebración de encuentros, pasando por la construcción de narrativas y materiales capaces de atraer a la ciudadanía.

Projecte

Más información

Reto a debate
¿Cómo aumentar la cantidad y calidad de la participación en Decidim mediante
estrategias de gamificación y engagement?
 
Con esta sesión se busca dar respuestas a:
 
Identificar los elementos clave (sistemas de reconocimiento entre pares, umbrales,
correos periódicos, estilos retóricos, tipo de eventos, etc.) para que en Decidim:
 
1. Aumente el número de usuàrias
2. Aumente la frecuencia, la duración y la calidad de la actividad por usuaria;
3. Se incremente la frecuencia y autonomía de la interacción entre usuarias;
4. Se incremente el número de procesos en los que participa cada usuaria;
5. Aumente la frecuencia y duración de la participación en los procesos en los
que participa;
6. Aumente el número de comentarios y calidad de comentarios por usuaria;
7. Mejore la valoración de las propuestas y recomendaciones;
8. Mejoren los mecanismos de filtrado y selección.
 
Conseguir los objetivos 1-6 al tiempo que se interpela a la persona usuaria como sujeto político activo y autónomo, en lugar de como usuario frívolo o compulsivo. Identificar los problemas y riesgos clave para alcanzar estos objetivos (saturación informativa, falta o pérdida de interés, participación atomizada, etc.)
 
Preguntas guía:
• ¿Qué estrategia de engagement / gamificación necesitamos para Decidim?
• ¿Qué podemos aprender de las plataformas que se abren a la sociedad /
mercado principalmente desde sus propios mecanismos de interacción como
usuarias?
• ¿Qué tipo de motivaciones se pueden despertar a través de la plataforma
Decidim para fomentar una participación más activa?
• ¿Cuál es el límite de la gamificación en la política?
• ¿Cuáles son los elementos y aspectos clave a tener en cuenta en la
gamificación de aplicaciones y servicios digitales (badgets, alertas, diversidad
de públicos, etc.)?
• Existen modelos al respecto?
• Si hay diferentes modelos o paradigmas (p.ej.: diferentes estrategias según tipo
de aplicación y servicio, público, etc.), cuáles son los casos de más éxito? Y las
claves de este éxito?
• ¿Cuáles serían los modelos más apropiados para una plataforma de
democracia participativa como Decidim?

11:00h - 11:10h: Presentación del reto a resolver Equipo lab.metadecidim

11:10h - 11:25h: "Mapa de estrategias de engagement y gamificación útiles para plataformas digitales de participación", Ruth S. Contreras, co-fundadora y coordinadora del Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment (OCVE) fundado por la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.

11:25h - 11:40h: "Lecciones del diseño de videojuegos casuales para la gamificación política” , Xavier Guardiola, Lead Data Scientist en King (Activision Blizzard)

11:40h - 11:55h: "Claves, buenas prácticas y límites para un engagement y gamificación que mejoren la participación en red" Òscar García, Director Màster Videojocs de la UB i responsable de gamificació de CookieBox

11:55h - 12:15h: Preguntas Fila 0 Esther Subias, Project manager a El Teb Ricard Castellet, CCO BeRepublic Flavio Escribano, Gamification Research Team Leader de Gecon.es

12:15h - 13:00h: Debate con todos los asistentes

Imagen de portada, de Nelleke Poorthuis.

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