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LAB Metadecidim - Session 2. Strategies for political gamification and engagement for democracy

Lugar :
Roc boronat, 138 (Barcelona). Sala 52.217 (Planta 2)
Fecha :

In this second session of the LAB Metadecidim we will deal with a central problem: how to increase the quantity and quality of participation in the Decidim, the digital platform for citizen participation. We will discuss what strategies and mechanisms of engagement and gamification can contribute in this field, their possibilities, limits and risks. By political gamification we understand mechanisms that enrich the activity of the users of the platform with elements similar to the game: processes defined by thresholds, with incentive, with profiles of enriched and distinctive users, etc. By engagement strategies we understand processes, tools and more open mechanisms, aimed at enhancing quality participation and generating active communities around it, both face-to-face and digital tools and mechanisms, ranging from sending periodic information to users of the platform until the celebration of meetings, going through the construction of narratives and materials capable of attracting citizens.

Más información

Reto a debate
¿Cómo aumentar la cantidad y calidad de la participación en Decidim mediante
estrategias de gamificación y engagement?
 
Con esta sesión se busca dar respuestas a:
 
Identificar los elementos clave (sistemas de reconocimiento entre pares, umbrales,
correos periódicos, estilos retóricos, tipo de eventos, etc.) para que en Decidim:
 
1. Aumente el número de usuàrias
2. Aumente la frecuencia, la duración y la calidad de la actividad por usuaria;
3. Se incremente la frecuencia y autonomía de la interacción entre usuarias;
4. Se incremente el número de procesos en los que participa cada usuaria;
5. Aumente la frecuencia y duración de la participación en los procesos en los
que participa;
6. Aumente el número de comentarios y calidad de comentarios por usuaria;
7. Mejore la valoración de las propuestas y recomendaciones;
8. Mejoren los mecanismos de filtrado y selección.
 
Conseguir los objetivos 1-6 al tiempo que se interpela a la persona usuaria como sujeto político activo y autónomo, en lugar de como usuario frívolo o compulsivo. Identificar los problemas y riesgos clave para alcanzar estos objetivos (saturación informativa, falta o pérdida de interés, participación atomizada, etc.)
 
Preguntas guía:
• ¿Qué estrategia de engagement / gamificación necesitamos para Decidim?
• ¿Qué podemos aprender de las plataformas que se abren a la sociedad /
mercado principalmente desde sus propios mecanismos de interacción como
usuarias?
• ¿Qué tipo de motivaciones se pueden despertar a través de la plataforma
Decidim para fomentar una participación más activa?
• ¿Cuál es el límite de la gamificación en la política?
• ¿Cuáles son los elementos y aspectos clave a tener en cuenta en la
gamificación de aplicaciones y servicios digitales (badgets, alertas, diversidad
de públicos, etc.)?
• Existen modelos al respecto?
• Si hay diferentes modelos o paradigmas (p.ej.: diferentes estrategias según tipo
de aplicación y servicio, público, etc.), cuáles son los casos de más éxito? Y las
claves de este éxito?
• ¿Cuáles serían los modelos más apropiados para una plataforma de
democracia participativa como Decidim?

11:00h - 11:10h: Presentación del reto a resolver Equipo lab.metadecidim

11:10h - 11:25h: "Mapa de estrategias de engagement y gamificación útiles para plataformas digitales de participación", Ruth S. Contreras, co-fundadora y coordinadora del Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment (OCVE) fundado por la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.

11:25h - 11:40h: "Lecciones del diseño de videojuegos casuales para la gamificación política” , Xavier Guardiola, Lead Data Scientist en King (Activision Blizzard)

11:40h - 11:55h: "Claves, buenas prácticas y límites para un engagement y gamificación que mejoren la participación en red" Òscar García, Director Màster Videojocs de la UB i responsable de gamificació de CookieBox

11:55h - 12:15h: Preguntas Fila 0 Esther Subias, Project manager a El Teb Ricard Castellet, CCO BeRepublic Flavio Escribano, Gamification Research Team Leader de Gecon.es

12:15h - 13:00h: Debate con todos los asistentes

Imagen de portada, de Nelleke Poorthuis.

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